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行GLSL, HLSL與CG語法的寫作。更一步說明,一般的Visual Studio會把Shader Language (例如: .vert, .frag和.glsl)識
為純文字,所以Shader Language中無論是函式或常數,文字一律為統一顏色,造成寫作者的困擾。因此,NShader
就是讓Visual Studio可以自動辨別Shader Language中的函式與常數,利用不同的顏色區分出來,以方便寫作。
PS. NShader僅用於標示(highlight) Shader Language, 並非用於編譯與除錯
- 步驟
1. 到NShader官網下載擴充檔
For Visual Studio 2010+2012: http://nshader.codeplex.com/releases/view/89782
For Visual Studio 2008: http://nshader.codeplex.com/releases/view/45399
2. 擴充檔的安裝,請參考如何在visual studio 中加入擴充檔 (.vsix),是否安裝成功請參照無可救藥: NShader
3. 安裝完成後,創一個測試檔(範例中使用GLSL語法的.vert跟.frag檔),並用Visual Studio讀取,此時看到的檔案是
被歸類為純文字檔,因此全部顯示為預設的黑色
4. 官網所提供的解決方法:
a. Remove the registry entry:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\VisualStudio\11.0\FontAndColors\Cache
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\VisualStudio\11.0_Config
b. 一般網路盛行的修改NShader.pkgdef內容的方法
以下分成步驟5與6進行解說
5. Remove the registry entry
到底HKEY_CURRENT_USER在哪裡呢?其實他在regedit.exe中。打開"開始",並輸入"regedit"你就可以找
到他,按照路徑找到HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\VisualStudio\11.0\FontAndColors\Cache
以及 HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\VisualStudio\11.0_Config予以刪除
6. 接下來修改NShader.pkgdef
(你安裝Visual Studio的所在磁碟\Visaul Studio資料夾\Common7\IDE\Extensions\14qinxaz.qhy\NShader.pkgdef )打開該檔案,並在
- "CodeBase"="$PackageFolder$\NShader.dll"
中加入以下內容:
a. For NShader1.2
- [$RootKey$\Languages\File Extensions\.shader]
- @="{479b8c71-c9de-3669-869d-ae1d91602d7c}"
- [$RootKey$\Languages\File Extensions\.shader]
- @="{4c554917-0eb7-3742-9f6b-f2f529fc6729}"
- 參考資料
[2] Support for .shader file extension
[3] How to use NShader with Utility Shaders
[4] 無可救藥: NShader
[5] How to I enable syntax highlighting of CUDA .cu files in Visual Studio 2010
(regedit的用法出自本篇)
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